Thème directeur : l’Anthropomorphisme
Introduction

- Rappel de la dernière séance et des notions vues ( Les personnages/ Lieux / Accessoires / Les formats)
- Introduction de l’anthropomorphisme.
- Explication et illustration :
- dans des livres de la bibliothèque de classe,
- dans notre histoire,
- sur les habits des enfants.
Les personnages : Obeur et les autres grenouilles
- Présentation des personnages ( les grenouilles ) réalisés par assemblage de plusieurs dessins réalisés lors de la dernière séance.
- Coloriage par les enfants.


L’Anthropomorphisme

- Définition de l’Anthropomorphisme : qui a la forme, l’apparence d’un être humain…
- Phonologie, prononciation, mémorisation et autres exemples
Les autres personnages : Sanva le caméléon, la mouche et Bizz l’abeille
- dessin explicatif
- pas à pas avec modèle au tableau.
- formes géométriques (rond, triangle, spirales, point, trait…)
- dessin et coloriage


Les outils


- les feutres
- la peinture
- le blow pen

