Les situations numériques de renforcements pédagogiques

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jour 1 : Les personnages


jour 2 : L’anthropomorphisme


jour 3 : Les bouches

⇾ Mémory des différentes bouches utilisées.


jour 4 : Les plans


jour 5 : les dessins du caméléon


Jour 6 : la magnifique tenue à carreaux de Sanva